Slash Art Tech Lab foi fundado em 2010 por Mirella Misi, Chris Heijens, Sergio Ulhõa e Frank Händeler, como um espaço voltado a pesquisa no campo entre arte e tecnologia, um espaço que estimula a criatividade e a troca de saberes e experiências.
Inspiração:
A pesquisa do Slash é direcionada a processos criativos interdisciplinares no campo entre arte e tecnologia. Nosso interesse é investigar as poéticas criadas na incorporação de programação de softwares interativos como parte do processo de criação artística, assumindo, portanto, a tecnologia não como ferramenta mas como parceiro criativo.
Pesquisa:
Slash é um laboratório de pesquisa “project based”, isto é, não possui a mesma equipe trabalhando em todos os seus projetos, podendo incluir diferentes colaboradores a depender da natureza da pesquisa em questão. O foco da nossa pesquisa é o desenvolvimento de interfaces entre o virtual e o real. Nós criamos ambientes virtuais nos quais o público tem a oportunidade de vivenciar experiências em realidades híbridas. Nosso trabalho consiste em projetar a arquitetura do espaço virtual e do espaço real, ultizando os elementos que compôem a percepção, para dar sentido a experiência interativa nessas realidades híbridas. A exploração de interfaces entre o real e o virtual trará uma resposta alternativa a questão de como nós incorporamos as experiencias simuladas como parte “real”de nossas vidas.
Projetos do Slash:
Intelly Lamp: P&D para criação de um sistema de comunicação interna de uma lâmpada inteligente.
3d: P&D para sistemas de projeção 3d com integração de câmeras, filmes e objetos gráficos gerados em Open Gl para criação de realidades híbridas tri-dimensionais.
Cam 2: P&D para criação de uma instalação na qual o público interage com o seu duplo virtual em tempo real. Uma câmera de video captura a imagem do público presente no espaço e o software compõe e projeta essas imagens de forma transformada, criando uma realidade alterada.
Cam 1: P&D para a criação de um software interativo para geração de imagem e som baseados em detecção de movimento e reconhecimento de imagem (image recognition). O objetivo final é realizar uma forma de comunicação improvisacional com um arquivo de data inteligente.
ARTISTAS do núcleo 2020:
Chris Heijens: (lider do Slash, designer de software e hardware, músico / compositor, sonologia, codiretor Yens & Yens electronic arts)
Andries de Marez Oyens: (designer de software, engenheiro eletrônico, músico / compositor, codiretor Yens & Yens electronic arts)
Mirella Misi: (fundadora do Slash, Professora da Universidade Federal da Bahia,coordenadora LaPAC, Colíder ëletrico, coreógrafa e videomaker, PhD em dança / tecnologia)
Ludmila Cecilina Martinez Pimentel: (Professora da Universidade Federal da Bahia, do Programa de Pós-graduaçao em Dança (UFBA) e Professora Colaboradora do Programa de Pós-graduação em Artes Visuais (UFBA). Docência (PIBID-UFBA). Parecerista do Journal of Somatic and Dance Practices (Coventry University), co-coordenadora LaPAC e líder do Elétrico CNPq)
Diego Conçalves: (Artista, Grupo de pesquisa em Ciberdança (Életrico) da Escola de dança da UFBA CNPQ)